阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

该项目会涉及到平台跳跃的基本要素,以及和推箱子相关的一些操作。……基本思路在那篇技术文章中,提出了两个概念和四条约束。……基本思路说完了,现在还有一个问题。大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

游戏基础知识——“沼泽”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-swamp-environment-design/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“沼泽”相对于“洞穴”“遗迹”这类场景来说并不算特别热门……在网络游戏《魔兽世界》中,玩家在“湿地”地区随处可见的沼泽就属于这个类型,苔藓和草本植物基本上只承担视觉元素的功能……25%造成的伤害,我们可以想象出来草原游牧属于“马背上的单位”,冲击阶段可以想象成骑兵的冲锋时刻,这是一种把机动性转化为伤害制造能力的方式

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-publish-a-game-on-epic-store-and-unity-sdk-access-tutorial/

4.杂项4.1 账户服务继续流程。还需要开通账户服务,点击右侧“创建应用程序”即可。……下一步,成就 ID 就是你在 Unity 需要填入解锁的 ID,和 Steam 一样:5.2 分配成就奖励和……Epic Overlay UI 覆盖在游戏之上,并且获得成就也会有 Epic UI 的成就特效,说明基本上成功了

万智牌 2015 旅法师对决(Magic 2015 - Duels of the Planeswalkers)

indienova.com/steam/game/255420

先购奖励: 在2014年11月5日之前购买万智牌2015完整套装、牌张收藏套装或任何精选补充包的玩家在其账户中都会加入贾路复仇扩展战役作为奖励

装甲军团 2(Panzer Corps 2)

indienova.com/game/panzer-corps-2

游戏的玩法机制种类繁多,包括模型单位的移动,战斗,侦查,包围,天气,占领敌人物资等等。……游戏中每一个单位都经过了细致的建模和动画制作。……在后一个游戏模式中,你的回合将与合作伙伴一同进行,这样能够将等待时间基本降低到

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

A:从我银行账户余额推算的话,应该会在2019年初前完成(不完成不行- -)那么写点什么好呢?

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

, 资源.在游戏中玩家可以操控各种可移动单位, 其中大部分可移动单位是战斗单位.……(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……当然, 道路也是需要维护费用的.敌人基本上会每回合生成, 他们有些会在特定的地形生成, 这些地形玩家单位可能不能进入

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

, 其中大部分可移动单位是战斗单位.……(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……当然, 道路也是需要维护费用的.敌人基本上会每回合生成, 他们有些会在特定的地形生成, 这些地形玩家单位可能不能进入

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

角色设定基本定下来了,主角——兮,一个自带麒麟臂的小姑娘。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817

这款游戏在登陆科隆游戏展之后就广受好评,作为一款目前市面上相当少见的回合制桌面模拟战略游戏,《破月勇者》基本将上世纪流行的战棋玩法原汁原味搬进了电子游戏中……需要注意的是连击是专属于近战单位的,远程单位的双次攻击词条名为“速射”。  ……拥有护甲的单位每次受到的攻击都会减少1点,比如具有1点攻击的远程单位即使有速射能力,也只能对有护甲的单位造成两次

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)